# Projekt gry z elementem canvas
- Przygotowujemy pliki
- Potrzebujemy móc narysować obiekt do kliknięcia, robimy funkcję
- Robimy listę obiektów
- Dodajemy obiekty do listy co jakiś czas
- Rysujemy wszystkie obiekty z listy
- Dodajemy rodzaje obiektów
- Dodajemy licznik punktów
- Dodajemy ekran początku gry
- Dodajemy ekran końca gry
- Dodajemy listę wysokich wyników
# Przygotowujemy pliki
Będziemy potrzebować dwóch plików:
index.html- nasz dokument htmlscript.js- na nasze skrypty
index.html
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge">
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
<title>Document</title>
<style>
canvas#screen{
position: fixed;
width: 100vw;
height: 100vh;
top: 0;
left: 0;
}
</style>
</head>
<body>
<canvas id="screen"></canvas>
<script src="./script.js"></script>
</body>
</html>
script.js
/**
* @type {HTMLCanvasElement}
*/
const canvas = document.querySelector("canvas#screen");
const ctx = canvas.getContext("2d");
window.onresize = window.onload = ()=>{
console.log("pierniczek")
canvas.width = canvas.offsetWidth;
canvas.height = canvas.offsetHeight;
}
Można je zrobić w vscode lub na glitch.com